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Anúncio da Sony Santa Monica dá indícios de novo God of War em terceira pessoa em desenvolvimento

Vaga de Designer Sênior de Combate reforça foco em combate corpo a corpo e referências diretas à série

Gabriel Sander
Gabriel Sander - Editor-Chefe
Imagem de uma nova vaga de emprego para anúncio de um novo jogo God of War.
(Créditos da imagem: Santa Monica Studio)
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A publicação de uma vaga de Designer Sênior de Combate pelo Santa Monica Studio reacendeu a conversa sobre um novo God of War.

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Os requisitos apontam para um projeto de ação com combate corpo a corpo em terceira pessoa e citam diretamente God of War 2018 e God of War Ragnarok, reforçando a hipótese de que a franquia seguirá em frente no PlayStation.

O que diz a nova vaga

(Créditos da imagem: Santa Monica Studio) Vaga no Santa Monica indica possível novo God of War em terceira pessoa.

A oportunidade divulgada pelo PlayStation descreve a função de Designer Sênior de Combate em regime de contrato, sediada em Los Angeles.

Entre as responsabilidades estão criar intenções de design de personagens, planejar o fluxo de combate e implementar inimigos e chefes usando máquinas de estado, árvores de comportamento e scripts.

Nos requisitos, um ponto chama atenção: o candidato deve conseguir discutir em profundidade sistemas e mecânicas de combate, além de inimigos, em um ou mais RPGs de ação em terceira pessoa focados em combate corpo a corpo.

No campo de experiência desejável, há menção explícita a familiaridade com as escolhas de design de combate, sistemas, mecânicas e inimigos de God of War 2018 e God of War Ragnarok.

Outros detalhes que ajudam a contextualizar: a remuneração estimada para o contrato aparece em faixa horária, e a vaga destaca colaboração próxima com animação, level design, arte de personagens, desenvolvimento visual e times de encontros, o que indica um esforço típico de um AAA focado em combate.

A combinação de três fatores sustenta a leitura de que o estúdio está contratando para um novo God of War em terceira pessoa:

  1. Exigência de experiência prática em RPGs de ação em terceira pessoa com combate corpo a corpo.
  2. Citação direta aos dois jogos mais recentes da série como referência de fluência em sistemas e inimigos.
  3. Ênfase na criação e implementação de inimigos e chefes, pilares do loop de combate de God of War.

Nenhum anúncio oficial foi feito até agora, mas a redação da vaga é consistente com o perfil da franquia desde 2018. Assim, trata-se de um forte indício — não de confirmação.

Vagas desse tipo costumam aparecer em fases intermediárias do desenvolvimento, quando o estúdio estrutura ou amplia times-chave de combate e IA. Em produções AAA, janelas de 3 a 5 anos não são incomuns entre a pré-produção e o lançamento.

Se o recrutamento atual estiver atrelado a um novo God of War, é razoável imaginar um ciclo ainda em formação, com anúncios oficiais acontecendo somente quando os marcos de produção forem atingidos.

O que já se especula sobre os próximos projetos do estúdio

Nos últimos meses, reportagens e comentários de bastidores sugeriram que o Santa Monica Studio trabalha em mais de uma frente: um projeto ligado ao universo de God of War e outra produção de maior escopo sob a liderança criativa de Cory Barlog.

Também circularam relatos sobre um possível projeto menor ambientado na era grega com Kratos, com janela interna revisada. Essas informações seguem sem confirmação pública e devem ser tratadas como especulação até um pronunciamento da Sony.

E você? Qual tipo de novidade espera ver por parte da Sony em God of War? Deixe seu comentário.

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Gabriel Sander é especialista em games, filmes e séries, com mais de 10 anos de experiência em análises e tutoriais no YouTube. Reconhecido por conteúdo autêntico e direto, conquistou mais de 400 mil inscritos ao oferecer dicas práticas e confiáveis para gamers de todos os níveis.